Senin, 17 Desember 2012

Keamanan Data Multimedia

  • Steganography
Pengamanan dengan menggunakan steganografi membuat seolah-oleh pesan rahasia tidak ada atau tidak nampak. Padahal pesan tersebut ada. Hanya saja kita tidak sadar bahwa ada pesan tersebut di sana.
  • Kriteria Dalam Menyembunyikan Pesan
Dalam menyembunyikan pesan, ada beberapa kriteria yang harus dipenuhi. Impercepbility. Keberadaan pesan tidak dapat dipersepsi oleh indrawi. Jika pesan disisipkan ke dalam sebuah citra, citra yang telah disisipi pesan harus tidak dapat dibedakan dengan citra asli oleh mata. Begitu pula dengan suara, telinga haruslah mendapati perbedaan antara suara asli dan suara yang telah disisipi pesan. Fidelity. Mutu media penampung tidak berubah banyak akibat penyisipan. Perubahan yang terjadi harus tidak dapat dipersepsi oleh indrawi. Recovery. Pesan yang disembunyikan harus dapat diungkap kembali. Tujuan steganografi adalah menyembunyikan informasi, maka sewaktu-waktu informasi yang disembunyikan ini harus dapat diambil kembali untuk dapat digunakan lebih lanjut sesuai keperluan.
  • Watermark
Watermark merupakan bagian dari steganografi yang bertujuan untuk perlindungan hak cipta.
  • Tujuan Watermark
Mengecek integritas data, keterangan tentang data digital itu sendiri, menyembunyikan label hak cipta, alat identifikasi isi dari data digital pada lokasi-lokasi tertentu.
  • Robust Watermarking
Jenis watermark ini tahan terhadap serangan (attack), namun biasanya watermark yang dibubuhi ke dokumen masih dapat ditangkap oleh indera penglihatan atau pendengaran manusia. 
  • Fragile Watermarking 
Jenis watermark ini akan mudah rusak jika terjadi serangan, namun kehadirannya tidak terdeteksi oleh indera manusia.
  • Cryptography
Cryptography adalah metode pengamanan data dengan cara mengacak data asli sehingga tidak ada yang bisa mengetahui maksud dari pesan tersebut selain penerima pesan.

  • Cryptography Simetris
 Cryptography yang menggunakan satu key untuk enkripsi dan dekripsi data
  • Cryptography Asimetris
Cryptography yang menggunakan dua key yang berbeda. Satu key untuk enkripsi data, sedangkan key yang lainnya untuk dekripsi data.

Keamanan Pengiriman Data dalam Jaringan

Keamanan jaringan komputer sebagai bagian dari sebuah sistem informasi adalah sangat penting untuk menjaga validitas dan integritas data serta menjamin ketersediaan layanan bagi penggunanya

Prinsip Keamanan Jaringan :
    1. Secrecy (kerahasian)
    2. Integrity (Integritas)
    3. Availability (Ketersediaan)
    4. Authentication 
    5. Akses Kontrol
       
      Macam-macam Security
      1.       Firewall
      berfungsi untuk mencegah akses dari pihak luar ke sistem internal
      2.       SSL (Secure Socket Layer)
      berfungsi untuk menyandikan data sehingga komputer-komputer yang berada diantara komputer pengirim dan penerima tidak dapat lagi membaca isi data
      3.       VPN (Virtual Private Network)
      Jaringan pribadi yang menggunakan medium nonpribadi untuk menghubungkan antar remote-site secara aman
      4.       HTTPS
      a.       Autentikasi Server
      memungkinkan memiliki kepercayaan bahwa mereka sedang berbicara kepada server aplikasi sesungguhnya
      b.      Integritas Data
                eavesdropper tidak dapat mengerti komunikasi antara pengguna dan server web, karena data tersandi.
      c.      Kerahasiaan Data
      penyerang jaringan tidak dapat merusak atau mengubah isi komunikasi antara peramban pengguna dengan server  web.

       

Sabtu, 08 Desember 2012

Pengiriman Data melalui Aplikasi Mobile

Saat ini terdapat banyak aplikasi yang digunakan untuk mengirimkan berbagai data multimedia, seperti gambar, teks, audio, maupun video. Aplikasi aplikasi tersebut umunya dikembangkan untuk smartphone dan atau gadget berplatform blackberry , Android , iOS , dan Windows Phone.

Berikut terdapat beberapa aplikasi yang cukup populer :
  1. BlackBerry Messenger (BBM)
Aplikasi ini khusus dikembangkan untuk smartphone BlackBerry. Aplikasi ini sudah built in pada setiap gadget BlackBerry. Aplikasi ini bertipe Instant Messaging Client yang dapat digunakan mengirimkan data , seperti :gambar, files , audio , lokasi , dan lain lain . BlackBerry Messenger menggunakan client-server. Data yang dikirmkan pengguna terlebih dahulu dikirimkan ke server , sebelumkan disampaikan pada tujuannya.

    
Arsitektur BlackBerry Messenger













 2. LINE
Line juga merupakan aplikasi yang dikembangkan untuk smartphone android dan iOS. LINE menggunakan nomor telepon penggunanya untuk saling berhubungan . Layanan utama dari LINE yaitu memberikan free call tanpa menggunakan pulsa , melainkan menggunakan paket data. Sama seperti BBM , LINE juga menggunakan arsitektur client-server. Data akan dikirimkan ke server terlebih dahulu sebelum ke tujuan nya . Untuk offline messaging, data yang dikirimkan ke server , akan diteruskan ke tujuan ketika penggguna yang dituju online.

3. Skype
Skype merupakan aplikasi yang dapat digunakan untuk menirimkan data berupa audio , video , atapun instant messaging menggunakan paket data (internet) . Skype telah dikembangkan untuk berbagai platform mobile seperti : Android , BlackBerry , Symbian , Windows Phone.
Berbeda dengan 2 aplikasi diatas , Skype mnggunakan arsitektur. peer to peer , dengan begitu Skype tidak memungkinkan untuk offline messaging. 

arsitektur skype